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按业务板块划分,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“《PUBG》”)IP的强劲表现。通过内容多样化及4月推出的角色成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得显著成效。移动端的表现同样出色,X-Suit等进阶外观道具激发了用户活跃度,显著拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称“BGMI”)通过与印度知名企业的合作,强化线上线下品牌曝光,并围绕本地化优化战略,策划定制营销内容,持续扩大当地BGMI用户群体。
KRAFTON也在推进多项举措,致力于将《inZOI(云族裔)》打造成全球长线运营的游戏作品。公司的核心战略是依托全球发行体系,通过以玩家社区为中心的运营方式与地区定制化发行,放大用户反馈、建立用户信任。《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的纪录,并在北美、欧洲、亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。KRAFTON将持续提供全面支持,助力《inZOI(云族裔)》成长为受用户长久喜爱的IP,实现可持续增长。
KRAFTON也在加快挖掘可持续增长动能。继今年4月收购具备全球广告科技(Adtech)增长潜力、并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,公司又于上月对ADK集团进行了战略投资。ADK是日本三大综合广告公司之一,曾参与超过300部动画作品的制作委员会。KRAFTON还收购了美国工作室Eleventh Hour Games,获得了动作角色扮演类(ARPG)代表IP之一的《最后纪元(Last Epoch)》,进一步强化其在全球市场的影响力。