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随着每年推出的游戏数量不断增加,而玩家在游戏上的总体支出基本持平,生活成本持续上升,再加上零部件短缺和/或关税导致主机与显卡价格越来越高,同时少数常青型服务型游戏又占据了玩家有限的时间与金钱空间,任何规模的游戏想要取得成功都变得愈发困难。在这样充满挑战的环境下,分析机构 Circana 的游戏业务总监 Mat Piscatella 认为,PC 游戏市场以及 Steam 生态反而是一个值得乐观的领域,因为它们仍在不断孕育出难以预测、却能够持续成功的作品。
他说:“去年我们看到的那些逐渐崭露头角的小体量游戏,其中最典型的就是《光与影:33号远征队》。这类作品正在突破过去被视为2A级,或者相较于3A、4A、甚至5A级(不管他们想怎么称呼)的定位。我认为玩家在发现新游戏方面变得更擅长了,也更愿意走出自己的舒适区。总体来看,我们正在看到一种趋势:从以叙事为核心的支柱型 AAA 游戏,转向规模更小的作品、由小团队制作的游戏,以及那些体量巨大的免费游玩服务型游戏。”
近年来,PC 平台对来自日本和中国的游戏尤为重要,但从全球范围来看,PC 的增长已经持续了很长时间。Piscatella 指出,PC 一直都是最开放的平台,也是最容易进入的平台之一,尤其是像《Peak》这样对硬件要求极低的游戏。PC 平台本身的特性,使其在一定程度上天然规避了困扰主机市场的一些问题,而讽刺的是,Steam 的母公司 Valve 在推进自家混合型客厅设备 Steam Machine 的过程中,也正在面对类似的零部件短缺问题。
Piscatella 总结道:“PC 平台本身有很多优势,这也是为什么你会看到它持续成长和演化。在美国,PC 内容在 2025 年略有下滑,但我并不认为这种情况会在明年继续。我认为它仍将处于增长阶段。再加上微软正在调整战略,更加聚焦于 PC 优先体验,并将这一前端扩展到不同类型的设备上,PC 只会继续壮大。从这个角度来看,这是件很酷的事情。并且在很多情况下,尤其是年轻玩家,已经开始优先选择 PC,而不是主机。”